Любые кости

Рейтинг лучших казино за 2020 год (с контролем честности):
  • Сол Казино
    Сол Казино

    1 место по отдаче денег! Выплаты за 5 минут!

  • Фрэш Казино
    Фрэш Казино

    Приветственный бонус 20 000 руб!

Все оттенки слоновой кости

Слоновую кость по праву можно считать самым востребованным материалом для производства украшений за всю историю человечества. Это один из самых древних и практичных натуральных материалов. Резные украшения из слоновой кости до сих пор остаются желанным приобретением. К тому же, стоимость и редкость украшений из слоновой кости растет с каждым годом.

Прочность, практичность, простота

Слоновая кость – поделочный материал органического происхождения. Оригинальной слоновой костью является костная ткань бивней африканских слонов. Бивень бывает всегда полый практически наполовину, поэтому пригоден для использования только кончик. Однако, слоновой костью могут называться не только изделия из бивней слонов. Используются также зубы и кости бегемотов, кашалотов, моржей и другое. Ископаемые бивни вымерших мамонтов также подпадают под это название. Украшения из кости яка, косуль и других также достаточно ценятся. Еще под костяные материалы попадает рог. Но рог облает отличными характеристиками и его следует выделять отдельно.

Не смотря на название «слоновая кость», для изготовления украшений и других поделок пригодны только бивни слона. Кости всего остального скелета не обладают требуемыми качествами и для производства непригодны.

Как правило, слоновая кость используется в оригинальном цвете. Но иногда ее могут окрашивать. Благодаря своей слоистой пористой структуре, кость легко поддается окраске любыми красителями. Однако, только оригинальная слоновая кость обладает уникальным природным оттенком, за что ценится особо.

История ценности

Слоновая кость использовалась для различных поделок человеком еще с глубокой древности. Это был один из самых первых и простых материалов в обработке. Бытовые предметы: наконечники стрел, ножи, иглы, застежки-шпильки для шкур и другое. Наряду с раковинами моллюсков, скорлупой яиц, орехами, древесиной, слоновая кость стала первым материалом для изготовления украшений.

Слоновая кость как материал обладает уникальными свойствами. Это один из основных факторов, которые повлияли на ее популярность и ценность. Твердость, упругость, равномерность, устойчивый светлый цвет, а также отличная податливость в обработке – вот её основные достоинства.

Самым крупным поставщиком слоновой кости всегда была Африка. Неспроста часть Западной Африки носит название Берег слоновой кости (Республика Кот-д’Ивуар). Также этот материал поставлялся из Индии, Китая, Непала и других стран.

Слоновая кость нашла свою популярность и в Античном мире. Древние греки и римляне широко использовали слоновую кость для украшения храмов и изготовления различных бытовых и религиозных предметов. В том числе, и украшений.

Одними из первых резьбу по слоновой кости освоили в Китае. Китайские изделия из резной кости высоко ценились во всем мире за тонкий вкус и работу. Помимо декоративных статуэток, трубок для курения, шкатулок, большим спросом пользовались гребни и шпильки для волос.

В Средние века слоновая кость и изделия из нее стали появляться в Европе. Расцвет резьбы по кости в Европе приходится на XIII-XV века. Ее использовали для изготовления религиозных предметов. Резные иконы, диптихи, триптихи, статуэтки, ларцы и другие предметы получили огромную популярность.

В России также слоновая кость была очень популярна. Однако, «своя». Российская тундра оказалась богата ископаемой слоновой костью, а именно – мамонтовыми бивнями. Центр резьбы по кости в России был в Новгороде. Эти изделия импортировались по всему миру. Бивни мамонта на территории современной России добываются и в наше время, правда, нелегально и с большим уроном для окружающей среды. Стоимость этого незаконно добытого материала чрезвычайно высока и составляет около 500 долларов США за 1 кг сырца.

В XVIII-XIX веках в Европе слоновая кость приобрела еще одно применение. Популярная в это время портретная миниатюра выполнялась исключительно на пластинах из слоновой кости. А всплеск моды на античный стиль и завоевание Индии Англией сделала слоновую кость невероятно популярной во всей Европе. Самые разнообразные предметы теперь изготавливались из слоновой кости, и это считалось особым шиком. Предметы интерьера, столешницы, предметы для настольных игр, набалдашники трости и зонтов, веера, обложки книг, клавиши пианино и роялей…

Также, женщины любили резные броши, серьги и бусы из слоновой кости.

Двадцатый век

В течение всего ХХ века различные украшения из слоновой кости были популярными. В 1900-1910-х — резные камеи с различными сюжетами. В 1920-30-х — бусы, серьги и клипсы из слоновой кости. А в 1960-70-х пользовались спросом и те, и другие. Бум хиппи и мода на этнический стиль в этот период вернула популярность и совсем простым, «примитивным» бусам из слоновой кости. Многие украшения импортировали из Индии.

В это время такие украшения были очень популярны и в СССР. Индийские бусы из слоновой кости были очень желанными. Также и отечественное производство выпускало некоторые изделия. Серебряные броши, подвески и серьги со вставками из резной кости. Стиль таких украшений повторяет популярные украшения XIX век. Народные умельцы любили работать с костью. Они изготавливали самобытные и оригинальные изделия: броши с рисунками на северную тематику с оленями, моржами, эскимосами, статуэтки.

Современность

Популярность таких украшений во всем мире сильно сократила популяцию африканских слонов. Экологическая проблема получила огласку во всем мире и с 1980-х годов торговля и импорт слоновой кости и изделий из нее строго ограничивается.

Сейчас изделия из слоновой кости большая редкость. Это связано с тем, что новых производится очень мало. Стоимость современных украшений из слоновой кости может колебаться. Значение играют и качество материала, и размеры изделий, и работа.

Старинные и винтажные изделия из слоновой кости ценятся за работу и сохранность. При неправильном хранении и обращении резные изделия из кости могут ломаться, крошиться, пересыхать, желтеть. Бусы рассыпаются, бусины безвозвратно теряются, и их уже ничем не заменить. Таким образом, хорошо сохранившееся изделие из слоновой кости большая редкость и удача. И отличное пополнение коллекции. В память о других временах и другой эпохе. Украшения из слоновой кости никогда не потеряют своего очарования и благородства, так как всю историю украшений без этого материала сложно себе представить.

Оригинальность и натуральность

Популярность и высокая стоимость изделий из слоновой кости породили массу подделок. Чаще всего в роли таковых выступают различные пластмассы. Нередко состав позволяет имитировать многие физические качества натурального материала. Обратите внимание на поверхность и срезы. Иногда слоновая кость бывает хорошо отполированной, и тогда подделку определить непросто. В таком случае всегда помогает срез. Как правило, срез всегда остается наименее обработанным, и на нем отлично видна природная структура. Если изделие не предполагает срезанных участков, тогда выявить подделку помогут поверхность резьбы и структура. Оригинальная кость имеет характерную неравномерную структуру. Иногда может быть местами шероховата.

Отличить настоящую кость от подделки также можно при помощи теста. Как и с янтарем, тут поможет раскаленная иголка. В незаметном месте следует раскаленной иглой попытаться проколоть изделие. В пластиковую имитацию игла войдет как в масло, и появится характерный запах. Натуральная кость лишь немного потемнеет в месте соприкосновения с иглой. Но такой инвазивный тест может повредить изделие.

Поэтому нужно обращать внимание на структуру материала. Натуральная кость выдаст себя неоднородностью и плавными переходами полутонов. Природная окраска кости также неоднородна. Это проявляется не только в натуральной, но и в окрашенной кости.

Советы по уходу

Благодаря губчатой структуре, слоновая кость отлично впитывает посторонние запахи, пыль и грязь. Если такое случилось с Вашим украшением, или Вы приобрели старое украшение, не беда. От любого нежелательного аромата и въевшейся пыли легко избавиться даже в домашних условиях. Тут пригодится старая зубная щетка и обыкновенное хозяйственное мыло. То самое серо-коричневое со знаком «72%». Нужно намылить щетку и потихоньку тщательно вычистить изделие. Промыть в нескольких водах. При необходимости повторить 2-3 раза. Вы не узнаете свое украшение. Если это винтажные индийские бусы в несколько рядов, следует проявить осторожность. Как правило, они нанизаны хоть на плотную, но натуральную нитку. Бусы после «стирки» следует предварительно промокнуть полотенцем или салфеткой и высушить в подвешенном состоянии. Такая процедура поможет избавиться даже от въевшегося запаха табака.

Этой особенностью кости можно воспользоваться и в свою пользу. Бусы можно «надушить» или пропитать желаемым ароматом. Для этого следует поместить в шкатулку ароматный элемент.

Изделия из слоновой кости требуют бережного обращения и хранения. Лучше всего хранить их вдали от прямых солнечных лучей, излишней сухости и влажности. В шкатулке с тканевой подкладкой.

Украшения и любые изделия из слоновой кости привлекают своей натуральностью, естественностью, простотой. Слоновая кость никогда не вызовет аллергии и прекрасно оттенит кожу. Не говоря уже о моде на винтажный и этнический стиль, стиль-бохо.

Игры с игральными костями

Игра – это искра, зажигающая
огонек пытливости и
любознательности.

Игра – это один из видов деятельности человека. Дидактические игры уточняют знания о предметах и явлениях окружающей жизни. Одна из целей использования игры в обучении развивающая: развитие внимание, мышления, умения сравнивать, сопоставлять, воображать, фантазировать, развитие творческих способностей, мотивации учебной деятельности.

Технология проведения игры заключается в том, чтобы ребенок мог самовыразиться, самоутвердиться, познать себя. Именно в игре проявляются и развиваются разные стороны его личности, удовлетворяются многие интеллектуальные и эмоциональные потребности, складывается характер.

Игры развивают инициативу и волю ребенка, учат жить и работать в коллективе, считаться с интересами одноклассников, приходить им на выручку, приучают к дисциплине, соблюдению установленных правил. Увлеченные живой, эмоциональной игрой, дети легче усваивают и приобретают различные полезные навыки и знания.

Применение игровых элементов в обучении способствует рассеиванию ученических страхов, скандальные споры, враждебную настороженность и нежелание некоторых учеников работать.

Представленные ниже развивающие игры с игральными костями обладают характерными особенностями:

  • каждая игра представляет собой набор задач, которые решаются с помощью кубиков;
  • игры подаются в разнообразной форме, что знакомит детей с разными способами информации;
  • игры имеют широкий диапазон сложности, это дает возможность использовать их для любого возраста и класса;
  • большинство игр не исчерпываются предлагаемыми заданиями, а позволяют составлять новые варианты и заданий, и игры.

Таким образом, игры позволяет сразу решать несколько проблем:

  1. развитие творческих способностей в любом возрасте;
  2. создание условий, опережающие развитее способностей;
  3. подниматься каждый раз на новую ступень своих возможностей;
  4. игры, разнообразные по своему содержанию, создают атмосферу свободного и радостного творчества;
  5. игры позволяют детям самостоятельно размышлять и принимать решения.

1. Игра “Три кубика”

Бросают три кости, выигрывает тот игрок, у которого сумма выпавших очков равнялась одному из двух чисел, названных им перед началом игры. Например, игрок назвал 7 и 13, и один из его удачных бросков показан на рисунке.

2. Игра “Крэпс”

Историческая справка. Игра “крэпс” – одна из популярнейших в Америке. Предшественником ее была старинная английская игра “азар” – игра с двумя костями для двух и более игроков.

Название “азар” происходит от испанского слова “аzаr” — неудачный бросок при игре в кости, неудача. Это испанское слово, в свою очередь, происходит от арабского “azzahr” —кость. Во Франции и в Англии игроки в “азар” использовали слово “крэбс” (“злюка”) для обозначения неудачного броска, после которого на костях в сумме выпадало два или три очка. Постепенно слово трансформировалось и стало звучать как “крэпс”.

В начале XIX века негры, жившие в окрестностях Нью-Орлеана, стали пробовать играть в “азар”. Правила игры упростились, и игра стала называться “крэпс”. “Крэпс” в США еще называют “Крэпшутинг” или “Шутинг Крэпс”.

Правила игры такие. Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму выпавших очков. Он сразу же выигрывает, если эта сумма равна 7 или 11, и проигрывает, если она равна 2, 3 или 12. Всякая другая сумма – это его “пойнт”. Если в первый раз выпадает “пойнт”, то игрок бросает кости еще до тех пор, пока он или не выиграет, выбросив свой “пойнт”, или не проиграет, получив сумму очков, равную 7.

3. Игра “2 кубика”

Бросают два кубика (рисунок а, б).

Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигрышных. Например: В 2 (выигрыш 2 очка) (рисунок в), П 4 (проигрыш 4 очка) (рисунок г). Заполните таблицу 1. Подведите итог игры.

4. Игра “4 кубика”

Вариант 1. В коробке находятся четыре игральных кубика: два белых и два черных. Берут наугад два кубика и бросают. Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигравших. Заполните таблицу 2. Подведите итог игры.

5. Игра “Какова сумма?”

Игра может проводиться на улице. Нарисуем во дворе школы большой прямоугольник, 14?11 клеток. Между 14 детьми распределяем 14 кусков картона, пронумерованных от 1 до 14. Дети ставят свои фишки на линию старта на клетку с соответствующим номером. Если нарисовать достаточно большие клетки, можно расставить в них не фишки, и самих детей. Бросаем две большие игральные кости, красную и синюю. После каждого подбрасывания костей ребенок, номер которого равен сумме очков на выпавших гранях, продвигается на одну клетку к финишу. Выигрывает тот, кто первый достигает финиша.

Вот ситуация после нескольких бросков.

Дети играют в эту игру с большим возбуждением. Очень скоро они догадываются, что некоторые из них находятся в более благоприятных условиях, чем другие, и что участники, получившие номера 1, 13, 14, не имеют никакого шанса продвинуться вперед. Можно обсудить вопрос о причинах: обнаруживается, что, имея две кости, невозможно получить в сумме 1 или число, большее 12. Тогда дети решают, что в следующей партии эти числа нужно выбросить.

Предположим, что игра кончается победой номера 10. В следующей партии дети, как правило, хотят получить этот номер. Есть ли у них причина сделать такой выбор? Некоторые после размышления выбирают 6, 7, 8 или 9, но никто не хочет взять 2, 3, 4, 11 или 12. Следующий этап подтверждает их выбор. Перераспределим детей в группы по три, каждой группе дадим красную и синюю кости и таблицу 3.

Детям дают дощечки, пронумерованные от 2 до 12. Каждый выбирает 5 дощечек. Бросают две кости, и те, у кого номер совпадает с суммой точек на гранях костей, ставят дощечку с этим числом на соответствующую клеточку. Выигрывает тот, кто первым выставит свои пять дощечек.

Во время этой игры у детей будет возможность подтвердить то, что они констатировали на предыдущем этапе: сумма 7 выпадает гораздо чаще остальных.

Вот вариант этой игры: каждый ребенок выбирает какое-либо число и после каждого броска тем детям, которые выбрали наиболее близкое к полученной сумме число, вручается фишка. Если таких детей несколько, то все они получают по фишке.

Так, например, если дети выбрали соответственно 6, 7 и 9, у кого из них больше шансов выиграть?

При двух костях имеются:

  • один способ получить 2 или 12;
  • два способа получить 3 или 11;
  • три способа получить 4 или 10;
  • четыре способа получить 5 или 9;
  • пять способов получить 6 или 8;
  • шесть способов получить 7.

Первый выигрывает, если сумма будет 2, 3, 4, 5 или 6, второй – если сумма будет 7 или 8, а третий – если сумма будет 8, 9, 10, 11 или 12. таким образом, вероятность выигрыша для каждого ребенка равны соответственно 15/36, 11/36, 15/36.

6. Игра “Перевертывание кости”

Для игры нужна одна игральная кость. Первый игрок называет любое число от 1 до 6, а второй бросает кость. Затем они по очереди перевертывают кость в любую сторону, но не больше, чем на четверть полного оборота за один раз. К числу очков, названному первым игроком, прибавляется число очков, выпавших на верхней грани после бросания кости и каждого ее поворота. Выигрывает тот из игроков, которому удается при очередном повороте достичь суммы 25 очков или вынудить противника при следующем повороте превзойти 25 очков.

Например, игрок называет 6, а игрок В, подбросив кость, получает 3 очка, после чего сумма становиться равной 9. Затем А повертывает кость вверх грань с 1 очком, сумма становится равной 10 очкам, игрок В повертывает кость вверх гранью с 3 очками (сумма равна 13 очкам). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 6 очками (сумма равна 19). Игрок В повертывает кость с 3 очками (сумма равна 22). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 1 очком (сумма очков 23). Наконец, игрок В переворачивает кость вверх гранью с 2 очками, достигает суммы 25 очков и выигрывает.

7. Игра “Три кости”

Игроки по очереди бросают три кости одновременно. После каждого броска они изымают кость, на которой выпало наибольшее число. Если это число выпало на нескольких костях, то изымают только одну кость. После каждого броска записывается сумма чисел, выпавших на двух остальных костях. Выигрывает тот, у кого сумма окажется наибольшей после 10 бросаний (о количестве бросаний можно договориться заранее).

8. Игра “Пиратские кости”

Во многих старинных морских играх числа и счет играют не последнюю роль. Легенды гласят, что пираты во время отдыха забавлялись игрой в кости, в частности, в покер. Главная цель – заполнить все пункты игровой таблицы 4 и набрать в итоге как можно больше очков. Таблица состоит из 3-х частей и 15-ти пунктов (строк). Чтобы заполнить их, надо сделать 15 ходов. Каждый ход состоит из трех попыток.

Чтобы записать очки в какой-либо пункт таблицы, надо за три попытки выбросить комбинацию из трех костей с равными значениями граней и двух костей с другими равными между собой значениями граней. Строки таблицы можно заполнять в любой последовательности. Каждый пункт таблицы играет один раз.

Правила заполнения таблицы:

    В покер играют пятью костями. Игроки ходят по очереди. Когда до вас дойдет ход, встряхните кости в ладонях (или в стаканчике) и бросайте. Это первая попытка. В зависимости от того, какие очки выпали на костях, решайте, какой пункт таблицы выгодно заполнить. Кости с устраивающими вас значениями отложите в сторону, остальные перебросьте (2-я попытка). Из переброшенных костей вновь оставьте необходимые, а остальные перебросьте еще раз (3-я попытка). Имейте в виду, что в ходе попыток можно перебрасывать любые кости, в том числе и отложенные ранее. Полученный после трех попыток результат запишите в таблицу.

Конечно, можно ограничиться одной или двумя попытками. Если вас устраивают значения костей.

Вы также вправе заполнить любую другую сточку таблицы вместо объявленной ранее, если в результате трех попыток вы поняли, что вам это выгоднее.

  • Если вам так не повезет, что после трех попыток вы не сможете заполнить ни один из пунктов, то вам придется вычеркнуть любой пункт из второй или третьей части таблицы и в дальнейшем его уже не играть.
  • Теперь подробнее разберемся с каждой из частей таблицы. Посмотрите внимательно на первую часть. Чтобы сыграть в ней какой-нибудь из пунктов, надо за ход выбросить три кости с одинаковыми значениями граней. Количество очков, выпавших на каждой из костей, должно соответствовать числу, обозначенному в пункте.

    Первую часть таблицы нужно заполнить обязательно. Вычеркивать пункты из нее нельзя. Очков здесь почти не зарабатываешь, зато наказание может быть суровым: если за три попытки вместо трех костей с нужными гранями вы выбросили только две, то придется записать в этот пункт таблицы штраф “–10”; если выпала только одна нужная кость, пишите “–20”; если же за ход не удалось выбросить ни одной нужной кости, вы “заработали” штраф “–30” очко.

    Если необходимых костей выпало ровно три, то в пункте, который вы играете, ставиться “крестик” (?), что означает: “пункт сыгран”. Очков при этом вы не заработали, но и штрафа избежали.

    Если же нужных костей выпало на одну или две больше, то в строчку таблицы запишите сумму всех выпавших очков. Правда, при пяти выпавших с необходимыми гранями костях многие игроки предпочитают заполнить пункт “5 р” – покер.

  • Основное количество очков вы заработаете, играя пункты второй и третьей частей таблицы, в которых записываются суммы выпавших очков.
  • Чтобы заполнить какой-либо пункт второй части, вы должны в результате хода получить комбинацию из двух, трех и т.д. костей с любыми одинаковыми значениями граней. В пункт записывается их сумма. Например, при игре пункта “3 р” выпали кости с гранью “4”. В пункт записывается 12 очков (4 + 4 + 4). Если же выпали четыре таких кости, то учитываются из них только три необходимых в этом пункте, и результат все равно будет равен 12 очкам. Другой пример: вы играете пункт “2 п” (две пары), у вас выпало “2” и “2”, “6” и “6”. Сложите очки и результат запиши в таблиц (2 + 2 + 6 + 6 = 16).
  • Если при заполнении любого из пунктов 2-й или 3-й части таблицы (кроме пункта “сумма”) вам повезло и нужные кости выпали с первой попытки, то результат хода умножается на два и записывается в таблицу.
  • К сумме очков при пяти равных (покер) в любом случае прибавляется 50 очков.
  • Сумма очков в пункте “малый стрит” равна 15 (1 + 2 + 3 + 4 + 5), а с первой попытки – 30.
  • Сумма очков в пункте “большой стрит” равна 20 (2 + 3 + 4 + 5 + 6), а с первой попытки – 40.
  • Сумма в пункте “фул” может быть самой разной. Например: выпало две кости с гранью “4” (4 ? 2 = 8) и три кости с гранью “2” (2 ? 3 = 6). Записывается сумма: 8 + 6 = 14. Если результат получен с первой попытки, сумма удваивается: 14 ? 2 = 28.
  • В пункте “С” записывается сумма очков, выпавших на всех костях (с любыми значениями граней).
  • Многие комбинации костей подходят к разным пунктам таблицы. Например, на костях выпало “4”, “4”, “4”. У вас не заполнены ни пункт “3 р”, ни пункт “4” в первой части таблицы. Подумайте, что вам нежнее: расквитаться с коварной первой частью или подзаработать побольше очков. Ведь в пункт “3 р” вы в этом случае можете записать 12 очков, а это не так уж мало ( а если очки выпали с первой попытки, то сумма удвоится).

    Когда таблица заполнена всеми игроками полностью, каждый складывает свои очки и вычитает из них сумму штрафов. Побеждает тот, кто в итоге набрал наибольшее количество очков.

    9. Игра “Тысяча”

    Играют пятью игральными костями. Цель каждого игрока ясна из названия – первым набрать 1000 очков. Но это не так-то просто, потому что подсчитываются очки, выпавшие только на зачетных гранях костей:

    • грань “1” – 10 очков;
    • грань “5” – 5 очков;
    • три кости с равными гранями, выпавшие одновременно, – десятки очков. Например, “2”, “2”, “2” – 20 очков, “5”, “5”, “5” – 50 очков и т. п., но “1”, “1”, “1” – это 30 очков;
    • четыре кости с равными гранями, выпавшие одновременно, – сотни очков. Например, “6”, “6”, “6”, “6” – 600 очков и т. п.;
    • все пять костей, выпавшие одномоментно с равными значениями граней (любыми), означают “тысячу”. Выбросивший их счастливчик сразу становится победителем.

    Правила игры:

    1. Игроки ходят по очереди. За один ход вы можете сделать не более трех бросков.
    2. После первого броска откладывайте кости с зачетными гранями, остальные перебрасывайте. Из переброшенных вновь откладывайте зачетные кости, остальные перебрасывайте третий раз.
    3. Если на всех выброшенных костях выпали зачетные грани, то их сумма запоминается, и все кости перебрасываются в следующей попытке.
    4. Если вы бросили кости и ни на одной из них не выпало зачетных граней, знайте: фортуна от вас отвернулась – очки, набранные в результате всего данного хода, сгорают. Поэтому, набрав определенное количество очков, вы можете остановиться и завершить свой ход после любой из попыток. Сделайте это вовремя!
    5. Результаты всех бросков (но не более трех) складываются и записываются как результат хода.
    6. Чтобы вступить в игру и сделать первую запись очков, надо за один ход набрать 60 очков или более.
    7. Если вы уже вступили в игру, то количество очков, набранных вами за один ход, может быть любым (см. пункт 1.4.).
    8. В ходе игры вы, как и любой из ваших соперников, три раза можешь попасть в “бочку”, то есть по набранным очкам попасть в определенный промежуток: первая “бочка” – с 300 до 400 очков; вторая “бочка” – с 600 до 700 очков; третья “малая бочка” – с 900 до 960 очков.
    9. Попавший в “бочку” игрок получает право на три хода подряд (по три броска каждый). За это время он должен набрать столько очков, чтобы выйти за пределы “бочки”.
    10. Когда пытаетесь выйти из “бочки”, правило “сгорания” очков не действует.

    Например: результат первого броска – 15 очков; результат второго броска – 0 очков; результат третьего броска – 10 очков.

    Затем делаются второй и третий ходы. Результаты ходов складываются.

    1. Если за три хода вы не вышли за пределы 400, 700 или 960 очков, у вас остается только 100 очков – остальные сгорают.
    2. Пример выхода из “бочки”. Было 260 очков. Наилучший вариант – если игрок в результате очередного хода наберет 35 очков (260 + 35 = 295) и подойдет к порогу “бочки” максимально близко. Право хода в этом случае переходит к сопернику, а игрок, дождавшись своей очереди, должен за три хода подряд набрать 105 очков (295 + 105 = 400). Если же, имея 260 очков, игрок в результате хода набрал 40 очков (или более), он продолжает ходить, потому что о уже вошел в “бочку”, и для того, чтобы выйти из нее, игроку остается только два хода (по три броска каждый), ведь первым будет считаться тот, в результате которого игрок в “бочку” вошел.
    3. Если вы набрали нужные очки и выкарабкались из “бочки” менее чем за три хода, то записывайте набранные очки, а кости передайте следующему игроку.
    4. Игра окончена, когда один из игроков набирает 1000 очков (без перебора). Если за ход игрок набрал больше очков, чем ему недостает до 1000, то результат хода не учитывается.
  • Афанасьев В.В., Суворова М.А. Школьникам о вероятности в играх. Введение в теорию вероятностей для учащихся 8-11 классов. – Ярославль: Академия развития, 2006. – 192 с.
  • Бизам Д., Герцег Я. Игра и логика. 85 логических задач / пер. с венг. Ю.А. Данилова. – М.: Мир, 1975. – 358 с.
  • Бурау И.Я. Загадки мира цифр. – Донецк: Сталкер, 1997. – 448 с.
  • Гарднер М. Математические досуги: пер. с англ. / под ред. Я.А. Смородинского. – М.: Мир, 1972. – 496 с.
  • Гарднер М. Математические новеллы: пер. с англ. / под ред. Я.А. Смородинского. – М.: Мир, 1974. – 456 с.
  • Глеман М., Варга Т. Вероятность в играх и развлечениях: элементы теории вероятностей в курсе сред. школы. Пособие для учителя / пер. с фр. А.К. Звонкина. – М.: Просвещение, 1979. – 176 с.
  • Гринченко И.С. Игра в теории, обучении, воспитании и коррекционной работе: учебно-методическое пособие. – М.: ЦГЛ, 2002. – 80 с.
  • Минскин Е.М. Пионерская игротека. – М.: Молодая гвардия, 1987. – 174 с.
  • Как жульничать при игре в кости – советы игрового эксперта

    Недавно археологи раскопали игровой кубик 600-летнего возраста, который, вероятно, использовался для жульничества. На гранях деревянного кубика из средневековой Норвегии находились две пятёрки, две четвёрки, тройка и шестерка – а единички и двойки не было. Считается, что этот кубик использовался для обмана при игре в кости, а не в какой-то особой игре, в которой нужны были определённые комбинации чисел.

    Сегодня подобные кубики известны, как «верхи и низы» [tops and bottoms]. Они полезны для нечестной игры, если вы склонны к подобным действиям, хотя не гарантируют постоянного выигрыша, и не выдерживают тщательного осмотра со стороны подозрительных соперников (им стоит только попросить рассмотреть кубик – и вас раскроют). Но при игре в кости есть несколько других вариантов жульничества, о некоторых из которых я вам расскажу.

    Стоит отметить, что эти методы запрещено использовать в казино, и я не рекомендую вам использовать их в подобных заведениях – это лишь интересный метод изучения вероятностей.

    Вероятности для честного кубика и для кубика «верх и низ».

    У честной игральной кости вероятность выпадения любого числа из шести одинакова, и составляет 16,67%. В случае норвежского кубика числа 4 и 5 появляются в два раза чаще, поскольку они встречаются по два раза, поэтому для них вероятность равняется 1/3, 33,33%. В таблице перечислены эти вероятности.

    Вероятности для суммы двух костей

    Не нужно иметь особо живое воображение, чтобы понять, как можно использовать изменённые кости в свою пользу. Допустим, мы играем с двумя нормальными кубиками. Они могут выпасть 36-ю различными способами, и выдать 11 возможных вариантов суммы чисел. Например, любая из комбинаций 6+4, 4+6 и 5+5 даст в сумме 10.

    Если мы будем использовать два изменённых кубика, на гранях которых есть только числа один, четыре и пять, мы не сможем выкинуть 11 или 12, поскольку на них нет шестёрок. Точно так же мы не можем выбросить три, поскольку у нас нет комбинации 1+2. Также мы не сможем получить комбинацию, сумма которой будет равна семи – а вероятность такой комбинации обычно наибольшая, 16,67%. В крэпс, игре в кости, в которую играют в казино, часто встречается ситуация, в которой вам совсем не нужна семёрка. Поэтому, если вы играете с костями, на которых невозможно выбросить семёрку, у вас будет преимущество.

    Как не выбросить семёрку с двумя изменёнными кубиками

    Поскольку подобные изменённые кости не пройдут даже поверхностного близкого осмотра, их необходимо вводить в игру на короткий промежуток, а затем снова подменивать. Для этого мошеннику нужно быть экспертом в области ловкости рук, пальминга, способным спрятать один набор костей в руке, а потом ввести их в игру, выведя из неё другую пару.

    Рейтинг казино на русском языке:
    • Сол Казино
      Сол Казино

      1 место по отдаче денег! Выплаты за 5 минут!

    • Фрэш Казино
      Фрэш Казино

      Приветственный бонус 20 000 руб!

    Вероятности выпадения сумм у двух кубиков, когда на одном из которых есть только числа один, два и четыре.

    Использовать два кубиков с одними и теми же повторяющимися цифрами довольно рискованно, поэтому мошенник может предпочесть заменить только один кубик из двух. В нашем примере это означает, что избежать семёрки не удастся, и вероятность её выпадения останется равной 16,67%. Но при этом такая же вероятность будет у сумм пять и шесть.

    Вероятности в игре крэпс выстроены так, что, когда вам нужно избежать семёрки, вероятность появления этой суммы наивысшая. Подменив один кубик, можно уменьшить шансы казино на выигрыш, увеличив вероятности появления других комбинаций.

    Кубик с изменённым центром тяжести («загруженный»)

    При игре с подгруженной костью мошенничество выявить труднее. Их можно делать разными способами. К примеру, можно высверлить одну из точек на одной из граней, и заполнить её тяжёлым материалом, чтобы кубик с большей вероятностью приземлялся этой гранью вниз. Если высверлить номер один, то вероятность появления шестёрки будет больше, поскольку шестёрка всегда расположена напротив единицы. Ещё один способ загрузить кубик – немного изменить его форму, чтобы увеличить вероятность качения. Это может дать небольшое преимущество, которое даст мошеннику фору.

    С использованием костей «верх и низ» легко подсчитать вероятности выпадения различных сумм. С загруженным кубиком всё не так просто. Один из способов оценить вероятности – кинуть кубик много раз (возможно, тысячи), и посмотреть, какие числа выпадают, и как часто. Если вы увидите, что вероятность выпадения семи стала меньше, чем у честных кубиков, это может сыграть на руку при мошенничестве.

    Контролируемые броски

    Другой способ мошенничества не требует нечестных кубиков и включает лишь обучение технике броска контролируемым способом. Вы даёте кубику соскользнуть или выпасть так, чтобы он повернулся определённой гранью вверх. При использовании двух кубиков можно использовать один как стопор для другого. Опытный игрок может выполнять такие броски так, что это будет трудно заметить.

    Доминик Лориджио, «доминатор кубиков», умел бросить кубики так, что это выглядело обычно, но при этом они приземлялись в нужной комбинации. Это достигается изучением того, как кубик летит в воздухе, и контролем каждого этапа броска. Для доведения до совершенства требуется много часов практики, но он добился того, что смог постоянно выигрывать при игре в крэпс.

    Топ Онлайн Казино по размеру Джекпотов:
    • Сол Казино
      Сол Казино

      1 место по отдаче денег! Выплаты за 5 минут!

    • Фрэш Казино
      Фрэш Казино

      Приветственный бонус 20 000 руб!

    Добавить комментарий